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LOL快要凉?腾讯电竞应如何破除游戏生命周期诅

时间:2020-01-06 08:40 点击:
作者编程浪子来源螳螂财经(ID:TanglangFin)在短暂的电子竞技历史中,先后出现过多个受到大众热爱的项目,《星际争

LOL快要凉?腾讯电竞应如何破除游戏生命周期诅

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作者|编程浪子

来源|螳螂财经(ID:TanglangFin)

在短暂的电子竞技历史中,先后出现过多个受到大众热爱的项目,《星际争霸》、《魔兽争霸》、《CS》、《CS:GO》、《DOTA》和《DOTA2》《英雄联盟》等等。

项目更迭速度快,玩法和内容都有较大差异,这是电子竞技与传统体育项目最大的差异。

在我国目前最火热的电竞项目当属腾讯旗下的英雄联盟,在经历了十年的发展已经进入了游戏发展的稳定期,根据英雄联盟开发商拳头统计,S8赛季美服与台服玩家数量下降约10万人。

一个竞技项目的更迭,同时可能意味着一个开发商和项目运营组织的衰落,如何把握快速更迭的游戏生命周期,成为电子竞技行业最大的命门。

英雄联盟是否要凉,成为游戏行业观察者和玩家们每年都会讨论的热点话题。本赛季玩家数据的下降,似乎为这种猜测提供了实锤。

螳螂财经认为,目前电子竞技已经成为腾讯游戏营收和未来发展非常重要的构成部分,如果要继续保持腾讯游戏在该领域的优势地位,就必须挖掘一款新的游戏来替代LOL,去维持正在逐渐下降的热度,但这根源上不依赖外部的竞争,而依赖于腾讯的自我革新。

一、世界上最成熟的电子竞技体系和暴雪的陨落

韩国的电子竞技体系一度被誉为世界上最发达的电竞运动员培育体系之一。曾有职业选手这样形容韩国电竞培育体系的强大之处,“我敢跟你打赌,每个地区都有一个Faker(LOL历史上最著名的选手之一),非洲、美国、巴西之类的,任何地方一定都有像Faker一样强的人。韩国人只是强在能够把这个Faker找出来,把他变成全世界心中的神。”

韩国电竞的兴起主要由于1997年金融危机之后,政府背书,首先出台了《电子竞技振兴法》,进而成立了由政府背景的韩国职业电子竞技协会,简称为“KeSPA”,韩国政府为电竞发展提供了大量的政策、免税方面的支持,而且从1999年开始,韩国政府每年都会出台促进通信宽带技术的发展的优惠政策。

韩国电竞从一开始的核心项目就是暴雪开发的《星际争霸1》,然而在当时全球的电子竞技概念上不明确的时候,暴雪的思维仅停留在售卖游戏上,并未想要开发游戏竞技直播的长尾收益,所以韩国得以自主的建设基于星际争霸1的电竞体系。

而随着十年后暴雪公司星际争霸2开发已经完成,暴雪想当然的希望从KeSPA培植起来的战队+明星选手+联赛制+厂商赞助的成熟体系中分一杯羹。

鉴于韩国电子竞技产业带来的巨大的利益,暴雪在星际争霸2中取消了局域网对战系统,试图将比赛和联赛的控制权掌握在自己手中,不过强龙不压地头蛇,KeSPA对星际争霸多年的苦心经营,使其不仅掌控着旗下的明星选手和俱乐部,同时对比赛的监督和规则制定享有独断的权益。

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来源:《电子竞技》2017年4月刊

更重要的是,暴雪并不看重也不理解KeSPA建立的选手培养体系,非常强硬的要求旗下的明星选手参与暴雪主导的赛事,这是KeSPA完全不能接受的。

2010年5月,暴雪与韩国GOMTV平台达成协议,由GOMTV获得暴雪游戏在韩国的代理权,停止了与KeSPA(韩国电子竞技协会)的合作。

原韩国的星际争霸联赛MSL,OSL,和SPL战队联赛将在8月份重新向GOMTV申请授权。双方的冲突继续激化,KeSPA不在乎暴雪的投诉,由政府修改了相关的版权法问题后,继续举行星际争霸1的比赛,暴雪最终选择与KeSPA对簿公堂。

双方最终在2011年达成和解,然而此时已经错过了《星际争霸2》的关键节点,拳头的《英雄联盟》美服已经开服两年,腾讯代理的国服也让LOL走在成为世界级项目的路上。

主流的竞技内容从RTS(即时战略)已经逐步进入了MOBA类游戏的时代,KeSPA依靠自己成熟的俱乐部和选手培养体系继续在LOL领域创造着深化,暴雪则永远失去了让星际争霸再成为经典的机会,而自家模仿LOL的产品《风暴英雄》也处于半死不活的状态。

在电子竞技生命周期的转型阶段,暴雪完败。

二、游戏生命周期有限,但是LOL还能打

一款游戏的生命周期十分有限,以家用主机每五年一个世代来计,随着硬件的快速迭代与发展,一般游戏在五年后的视听感受会明显的有所不足,包括游戏玩法和内容等制作理念也会有所进步,玩家的注意力转向新的作品是必然趋势。

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