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当圣骑士的斩杀不再是笑话……

时间:2019-06-09 23:38 点击:
本C觉得,它丰富了炉石中的OTK玩法,也增添了对局乐趣,有兴趣的朋友不妨多练练,机克体系飚起车来,真的是一直

本周勇士大乱斗继续:不用组牌;狂野模式;每个职业分别对应其挑战之旅中的一个神龛及其卡组;首胜可得1经典包;由于有特殊任务,完成三场乱斗(不需要赢)还可以获得1大乱斗包,每周一次。

小C点评:继续开包……

在假期结束的一周后

本C想起了年前还没填完的坑

没错那就是

依靠特殊机制的OTK卡组

今天本C接着来聊一聊

那些通过特殊机制赢得比赛的

主流OTK卡组

随从亡语OTK

关键词:机械克苏恩

当圣骑士的斩杀不再是笑话……

这张来自“砰砰计划”的中立橙,伴随着它的低语,把OTK带进了各家各户。

当时本C的感觉就是:好消息!好消息!炉石9职业,个个都有OTK啦!把它送掉就能带走对面!

当然,在仔细地看清了它的亡语之后,本C发现斩杀条件还是有那么点苛刻的。

当圣骑士的斩杀不再是笑话……

过空牌库+打光手牌+送掉随从触发亡语,这三个条件缺一不可。过空牌库还好说,在打光手牌这一点上着实难倒了不少玩家。

目前主流的机克体系,除了术士有大灾变扔手牌,没有几个能做到在一回合内瞬间打空多张手牌的操作。(大表哥:听说有人要扔手牌?)

当圣骑士的斩杀不再是笑话……

当然,小德也可以依靠各类低费牌/跳费牌,在一回合内跑掉数张手牌。

综上所述,机克体系OTK的关键,其实就在于——能不能在机克下去的一回合内,完成扔手牌和自杀的动作。

当圣骑士的斩杀不再是笑话……

这也是为什么机克体系在标准天梯中,仅有德跟术能够支撑起卡组所需的强度,并满足它的使用条件:过牌迅猛(一个靠职业特性,一个靠职业卡),解牌丰富(在扔手牌的时候机克能够顺利自杀,并且前中期不用太担心场面压力)。

机克牧和机克战也有登场,但并不是目前的主流。

当圣骑士的斩杀不再是笑话……

在对局中,机克是不能盲目下的,因为当对面辨认出你的形态以后,对机克会有所防范。在一回合内无法完成扔手牌自杀,下个回合对面的猫头鹰可能就下来教你做人了。

当然活生生被裸下的机克踢死的玩家……应该也不少(旅店老板:?),但这种操作很考验玩家的对场面判断力,一旦失误基本没得翻。

总而言之,机克体系降世已经半年有余,它的OTK也在赛场上亮相数次(无论是标准还是狂野),可见强度和玩法都得到了认可。

本C觉得,它丰富了炉石中的OTK玩法,也增添了对局乐趣,有兴趣的朋友不妨多练练,机克体系飚起车来,真的是一直飙一直爽……

英雄技能OTK

关键词:集龙珠召神龙

(乌瑟尔:你把我天启骑士当成什么了?)

当圣骑士的斩杀不再是笑话……

天启骑的OTK就更简单了,只要场上集齐4位天启骑士,就能够直接斩杀对方。

它的斩杀条件可以说是相当苛刻了,因为通过圣骑DK英雄召唤出来的天启骑士,只要活在在场上,就一定会被对方解掉。所以天启骑需要熊猫/佐拉这样的卡牌来进行回手保牌的操作。

这里除了考验玩家们的操作,还考验玩家们的运气。(果然是个运气游戏!)

由于每一位天启骑士出场的概率都是均等的,因此在摇第二个/第三个天启骑士的时候(默认前面摇出来的回手了),假如和前面的天启骑士重复了……就意味着你离胜利远了一个回合。

只有当你集齐3个天启骑士的时候,才能宣告比赛的胜利(场上还要有位置给你下怪)。因为在下一回合当你打出3位不同的天启骑士时,摇出来的一定会是最后那位。

当圣骑士的斩杀不再是笑话……

由于摇天启骑士比较依靠运气,所以在搞笑集锦里我们经常能看到连续摇了几个回合都是同一个天启骑士的操作(怀特迈恩小姐姐怎么又是你!!)。

自冰封王座发布以来,天启骑就逐渐进入了玩家的视线里。经历了几个版本的发展,如今的天启骑已是羽翼丰满。

当圣骑士的斩杀不再是笑话……

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